ゲームの流れ
章(節)開始→物語パート(ADV画面による進行)→マップ探索・戦闘パート→戦闘勝利・次の章(節)へ
上記の流れを繰り返していきます。
■物語パート
キャラクター同士の会話により進行します。
選択肢によっては物語の展開を変えるため、慎重に選びましょう。
■戦闘パート
マップを探索し、接触した敵と戦闘を行います。
マップではイベントが起こることもあります。
ゲーム画面(Ver2.00以降
物語パート | ||
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■タイトル画面 はじめから・つづきから・おしまい |
■スクリーンショット1 戦闘合間は会話進行 |
■スクリーンショット2 たまにイベントCGあり |
メニュー画面 | ||
■メニュー画面 三人が縦に並ぶ |
■ステータス画面 左側にステータス、右側にキャラクター表示 |
■スキル詳細表示 スキル選択中にAキー |
マップ探索&戦闘イベント | ||
■マップ探索1 イベントが起こることも |
■マップ探索2 この少年は……? |
■戦闘中の会話イベント この戦闘の行方はゲームで確認を |
用語解説
陽と陰 | およそ千年前、大陸はヴィアカ王国によって統治された。 その際女王クラウンは陽と陰という役職を作る。 これが前身となり、現在大陸は陽と陰という二つに分けられている。 初代陽の名はファーク、初代陰の名はグランドールという。 |
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属性 | 白・黒・赤・青・緑の五つ。白は陽、黒は陰に多い。 未解明な点もあり、この五つ以外にもあるのではないかと議論されている。 自身と同じ属性から受けるダメージは半分になる。ただし回復効果は半減されない。 |
レゾナンスレイト (属性共鳴率) |
どの程度属性に侵食されているかを示す値。高いほど属性に侵食されている。 個体差はあるものの、高ければ高いほど"人でないもの"になりやすくなる。 |
神器 | とある人物が創り出した武器。総じて高い能力を秘めている。 血桜・指輪・水変鏡・心菜の四つが有名。 これを創った人物が生きているならば、新しい神器が生み出される可能性もある。 |
系統 | 精霊世界コルグレスの恩恵を受けている者は、種族を問わず、己の根源で細分化できる。 ごくまれに複数の系統を持つ者もいる。 当代(第三世代)では レゾナンス/ライナー/マイナー/エレメント/メイド/レジェンド の六つに分類される。 |
恩恵の呪文 (ブレッシング・スペル) |
精霊世界コルグレスの成り立ちに深く関わる特殊な呪文。 術者の強烈な感情に誘発されて発動する。 この呪文を騙すことはできず、偽りの感情では発動しない。 恩恵の呪文を扱える者も最初は多くいたらしいが、第三期に突入した今、存在自体忘れ去られている。 |
戦闘指南
戦闘方法 | ■スキル戦闘 本作には通常攻撃が存在しません。 攻撃・防御などの行動は 全てスキルによって行います |
■属性 自身と同じ属性から受けるダメージは 半分になります。ex)リリア→白属性 ただし回復効果は半減されません。 |
■スキルの種類 攻撃・防御・魔法・待機の四種類。 スキルにはレベルが設定されており、 レベルが上がると威力も上がります。 |
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■スキル詳細
【攻撃】………攻撃力判定で対象にダメージを与えます。
【防御】………自身の防御力を底上げし、受けるダメージを軽減します。また敵の攻撃を引きつけます。
【魔法】………キャラの特徴が最も現れるスキルです。攻撃魔法・回復・支援など、戦闘の状況を変化させるものが集まります。
【待機】………そのターンは様子を見て、行動しません。
【対HP効果】スキルの威力を表します。
【対象】………スキルの対象です。
【発動】………発動するタイミングを表します。S→A→B→C→D の順に発動します。
【RB】………スキルが使用できるレゾナンスレイトの範囲です。この値を満たしていない場合、スキルは使用できません。
【RR】………スキル発動時に変動するレゾナンスレイトの値です。
【使用回数】…スキルを使用できる回数です。